Friday, March 20, 2015

WEB dan JARINGAN

Halo!!! Apa kabar semuanya? Ini adalah postingan pertama saya di tahun 2015 loh.. baru bisa posting sekarang nih karena kesibukan kuliah hahaha :p

Oke langsung saja, kali ini saya akan membahas tengah WEBSITE dan JARINGAN. Mohon di simak 
yaaaa.

WEBSITE

Menurut terminologi, website itu adalah kumpulan dari halaman-halaman situs yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam internet.
Pada dasarnya, web itu adalah cara buat menampilkan sesuatu di internet. Website berarti adalah sebuah tempat di internet, siapa aja di seluruh dunia dapat mengunjunginya, kapan saja mereka dapat mengetahui isi dari web tersebut, memberi pertanyaan di web tersebut dan memberikan masukan atau bahkan membeli produk dari suatu website tersebut.
Coba anda bayangkan, jadi Internet itu bagaikan sebuah pusat perdagangan terbesar di dunia, dan website bikinan anda adalah salah satu tokonya di pusat perdangan tersebut.
  • MENGAPA KITA PERLU SEBUAH WEB?

Di zaman canggih seperti sekarang ini, semua orang sudah menggunakan web untuk segala sesuatu loh. Mulai dari pekerjaan sekolah sampe untuk memesan sesuatu. Ini di karenakan web prosesnya cepat, murah, mudah dan FUN. Anda gak perlu lagi meninggalkan rumah. Bahkan orang yang doyan belanja online sekarang udah banyak. Selain itu di web juga di pakai untuk mencari tau tentang sesuatu. Misalkan produk buatan anda. Jika mereka tidak menemukan produk anda di website, bisa jadi dia beralih ke produk lain yang sudah mempunyai website.
  • APA SAJA YANG DAPAT DI LAKUKAN DENGAN WEB?


Banyakkkk! Website bisa digunakan untuk berbagai macam tugas. Misalnya:
  1. Membuat pengumuman atau pemberitahuan Informasi
  2.  Membagi dan mendistribusikan file dan foto
  3. Berkomunikasi langsung dengan siapapun yang berada di belahan dunia manapun!
  4.   Dapat menjual Produk atau servis (yang kini dikenal sebagai Online Shop)
  5.  Memberi pelayanan atau menerima masukan dari costumer anda jika anda mempunyai suatu produk
  6.  Untuk Entertaiment atau hiburan anda misalkan saja komik online
  7.   Untuk Transaksi

Kita semua dapat melakukan hal-hal tersebut dengan sangat mudah! Tak kenal anda di mana, tak kenal malam maupun siang dan tentu saja dengan biaya yang murah
  • BAGAIMANA SIH CARA WEBSITE BEKERJA?


Sebenarnya, website itu hanya sebuah kumpulan file yang terletak di sebuah computer yang terhubung ke internet loh. Jadi ketika ada seseorang yang mengunjungi website tersebut, mereka sebenernya hanya terhubung dengan sebuah computer dan computer ini (biasa di sebut sebagai server) akan memberikan file yang ingin orang tersebut lihat.
Memang sih simple, tapi tidak sembarang computer bisa di jadikan server. Dibutuhkan power dan software yang baik untuk merespon atau memberikan file yang di butuhkan oleh pengunjung web tersebut. Jika anda merasa kuat untuk computer anda di jadikan server, tunggu dulu, di butuhkan unsur akses atau koneksi internet yang luar biasa cepatnya untuk melayani jumlah pengunjung web tersebut.
Nah karena masalah tersebut lah perusahaan Web Hosting di butuhkan
  • APASIH UNSUR UNSUR YANG ADA DI DALAM WEB

1. NAMA DOMAIN

Yaitu alamat yang digunakan untuk mengidentifikasikan website tersebut. Nama domainnya haruslah unik dan berbeda dengan yang lainnya. Karena alamat ini lah yang digunakan untuk menemukan dan masuk ke website tersebut di dalam internet. Anda bisa bebas membuat domainnya. Misalkan saja : diwaganteng.com

2. BAHASA PROGRAM
Yap ini juga salah satunya. Yaitu bahasa yang di gunakan untuk menerjemahkan perintah dalam website tersebut yang sedang di akses. Ada banyakkk bahasa program untuk membuat sebuah website, diantaranya:
-          HTML (HyperText Markup Langueage)
-          WML (Wireless Markup Language)
-          ASP (Active Sercer Pages)
-          XML (Extensible Markup Language)
-          Dan masih banyak lagi!
Website itu sebernernya adalah kumpulan kodingan loh. Oleh sebab itu kita membutuhkan web browser untuk merubah kodingan tersebut menjadi yang kita biasa lihat. Banyak juga contoh web browser. Yang sering digunakan antara lain:
-          Google Chrome
-          Mozila Firefox
-          Opera

      3. RUMAH WEBSITE (WEB HOSTING)
Nah seperti yang di jelaskan tadi, jadi di butuhkan hardisk atau tempat untuk menyimpan berbagai data seperti file, gambar dan lainnya yang untuk di tampilkan di dalam website tersebut. Biasanya memori itu di sebut sebagai server. Jadi kita sama aja kaya menyewa server atau bahkan membeli server

      4.  DESIGN WEB
Yang keempat yang tidak kalah pentingnya adalah design dari webnya. Yaitu untuk menentukan keindahan dan kualitas website.  Jadi kita bikin desain websitenya yang menarik, tidak bikin ngantuk agar orang yang berkunjung betah.
  • APA AJA SIH JENIS-JENIS WEB?


Jenis jenis web bisa di golongkan menjadi 3. Yaitu:

1. WEB STATIS
Aritnya isi dari web ini bersifat statis atau tetap. Jadi untuk melakukan perubahan pada halamannya di lakukan secara manual dengan mengedit kodingan websitenya (bahasa pemgrograman webnya).  Cukup repot kan.

2. WEB DINAMIS
Nah sesuai dengan namanya, isi dari website ini bisa berubah-berubah atau up to date! Biasanya web dinamis juga menyediakan halaman backend yang di gunakan untuk mengedit content dari website atau halaman tersebut. Web ini biasnaya terhubung dengan database untuk website itu sendiri. Nah biasanya web jenis ini dipakai untuk web berita ataupun web portal yang berisikan informasi ataupun polling sekalipun.

3.  WEB INTERAKTIF
Nah jenis web ini sangatlah booming di zaman sekarang ini contohnya saja adalah forum dan blog. Dalam jenis website ini, pengunjung bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa saja yang sedang di bicarakan. biasanya di perlukan juga moderator untuk membatasi ruang bahasan yang di bacarakan oleh pengunjung.
Nah terus berdasarkan tujuannya, web di kelompokan lagi menjadi beberapa kelompok. Yaitu:
1.       Katalog
2.       E-Commerce
3.       E-Learning
4.       Komunitas
5.       Alat Pemasaran
6.       Nilai Tambah
7.       Personal

  • CERITAIN DONG SEJARAH WEB?


Sejarah singkatnya sih jadi gini, website itu pertama kali di temukan sama Sir Timothy John, Timberners-Lee. Tahunnnya itu tahun 1991. Tujuannya di buat saat itu yaitu untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka berkerja.

Barulah web di publikasikan ke masyarakat luas setelah pengumuman dari CERN pada tanggal 30 April 1993. CERN itu sendiri menyatakan bahwa website secara gratis bisa digunakan oleh semua orang.
  • APA YANG MEMBUAT SEBUAH WEB DI KATAKAN BAIK?

Ada beberapa kriteria yang membuat website tersebut dikatakan baik. Yaitu:

1. Usability: Pengunjung web dapat mengoprasikannya dengan mudah dan cepat dalam berinteraksi dengan situs webnya.
2. Sistem Navigasi : nah ini juga penting karena akan membantu pengunjung web menjelajahi situs web tersebut.
3. Grapich Design : sebuah web harus dapat membuat mata pengunjung nyaman untuk menikmati halaman dan menjelajahi web kita tanpa membuat ngantuk ataupun bosan.
4. Contens : berisi hal yang berguna dan bermanfaat bagi para pengunjung web tersebut.
5. Compability : perangkatnya harus bisa berjalan di semua device user.
6. Loading Time : sebuah website haruslah cepat loading timenya agar pengunjung nyaman.
7. Functionally
8. Accesibilit.
9. Interactivity.


Nah bagaimana penjelasan WEB nya? Sekarang kita masuk ke JARINGAN yuk. Mohon di simak ya

JARINGAN INTERNET

Wah kalau kita bicara tentang jaringan internet tidak akan ada habisnyaaa! Luas banget. Tanpa kalian sadari, ketika kalian sedang membaca blog ini, kalian itu sedang menggunakan jaringan internet juga loh. Yuk langsung aja kita bahas tentang jaringan computer. Simak terus yaaa

  • APASIH JARINGAN ITU?

Jadi jaringan itu adalah sebuah system yang terdiri dari computer dan perangkat jaringan lainnya, yag bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama pula. Tujuannya antara lain adalah:
1.  Membagi sumber daya
Contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, Memori, Hardisk, dan yang lainnya di sebuah tempat
2. Komunikasi
Contohnya itu surat elektronik, instant messaging dan yang paling booming adalah chatting
3.  Akses Informasi
Contohnya adalah web browsing di internet

Biar bisa mencapai tujuan yang sama, setiap jaringan computer pasti meminta dan memberikan layanan atau service. Pihak yang meminta layanan itu biasa disebut klien (client) sedangkan yang memberikan layanannya disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan system client-server loh. Dan sudah di gunakan hamper di seluruh aplikasi jaringan computer!
  • APASIH PROTOKOL JARINGAN?


Protocol itu adalah sebuah aturan atau Standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya sebuah hubungan, komunikasi maupun perpindahan data antara dua atau lebih computer. Protocol bisa di pakai di terapkan ke hardware, software ataupun kombinasi keduanya. Berikut ini protocol yang sering digunakan. Yaitu:

1.  Ethernet
Protocol ini menggunakan metode control akses media carier senses multiple access with collision Detection yang di gunakan untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu terntentu melalui media yang di gunakan

2. Token Ring
Protocol ini adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya di kembangkan dan diusulkan oleh Olaf soderblum pada tahun 1969. Elemen kuncinya adalah penggunakan konektor buatan IBM dengan menggunakan kabel twisted pair dan memasang hub aktif yang berada di dalama sebuah jaringan computer.

3. AppleTalk
Protocol ini dikembangkan khusus untuk jaringan yang terdiri atas computer-komputer Apple Macintosh, yang menginzinkan para penggunanya untuk saling berbagi berkas maupun printer agar dapat diakses oleh pengguna-pengguna lainnya. Kini teknologi ini sudah di tinggalkan dan digantikan dengan Apple Open Transport.

4. FDDI
Singkatan dari Fiber Distibuted Data Interface. Adalah sebuah standar komunikasi data dengan menggunakan fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200km. protocol ini berbasis token ring.

5. Asychronous Transfer Mode
Biasa di sebut ATM, adalah protocol jaringan yang berbasis sel. Yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data + 5 byte Heade). Kata asynchronous berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing-masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Ada juga metode transfer secara sinkron yang sebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode)

  • APA SAJA PERANGKAT KERAS JARINGAN?


      1.  SERVER
Yaitu suatu unit computer yang berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan computer dan melayani seluruh workstastion dalam jaringan tersebut.

2. WORKSTATION
Yaitu adalah keseluruhan computer dalam suatu jaringan yang terhubung ke file server dan memanfaatkan sumber daya yang ada di server. Workstation harus mempunyai kartu jaringan, aplikasi jaringan dan kabel untuk menghubungkan dengan computer lain.

3. KABEL
Berfungsi untuk menghubungkan computer satu dengan yang lain. Kabel yang digunakan antara lain:
-          Kabel Koaksial (co-cable)
-          Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
-          Kabel Fiber Optic

4    4. Network Intrface Card (NIC) atau Kartu Jaringan
Merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar computer
  • APA SAJA SIH MODEL KONEKSI JARINGAN?

Menurut fungsinya:
      1. P2P

Atau biasa di sebut peer to peer yang memungkinkan seorang pengguna membagi sumber daya yang ada di dalam komputernya. Baik itu file data, printer ataupun yang lainnya serta mengakses sumber daya yang terdapat di computer lain. Model ini tidak mempunyai sebuah file terpusat atau file server. Seluruh computer mempunyai kemampuan yang sama. Model ini di desain untuk jaringan yang berskala kecil dan menengah.
2. Client Server

Model ini memungkinkan jaringan untuk mensentralisasi fungsi dan aplikasi kepada satu atau dua dedicated file server. Artinya file server menjadi jantuung dari keseluruhan system. Memungkinkan untuk mengakses sumber daya dan menyediakan keamanan.

Menurut Media Transmisi
1.  Jaringan Nirkabel (WiFi)

Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar anggota jaringan.
2/ Jaringan Wired Network (Berkabel)

Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota-anggota jaringan.

Menurut Distribusi Sumber Informasi:
1.  Jaringan Terdistribusi

Yaitu perpaduan dari beberapa jaringan sehingga computer server saling berhubungan dengan client untuk membentuk system jaringan tertentu
2.  Jaringan Terpusat

Yaitu terdiri computer kiln dan server yang mana computer klien berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi atau data yang berasal dari satu computer server

Menurut Topologi Jaringan:
1. Star Topology

Merupakan sekumpulan computer yang dihubungkan dengan computer yang berada di pusat konfigurasi yang berbentu bintang yang berperan sebagai pengontrol dan pemberi layanan.
2. Ring Topology

Sekelompok computer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi cincin di mana salah satunya berperan sebagai server.
3. Topology Bus

Merupakan sekumpulan computer yang saling terhubung pada kabel khusus, di mana salah satunya berperan sebagai server
4. Tree Topology

Sekumpulan computer yang saling terhubung membentuk konfigurasi pohon

Menurut Area Jaringan
1.  Local Area Network (LAN)

Merupakan jaringan computer dengan ruang lingkup terbatas. Ya karena hanya area lokal. Tipe jaringan ini banyak di pakai di gedung perkantoran, warnet, lab computer dsb.
2. Metropolitan Area Netrwork(MAN)

Merupakan jaringan computer yang ruang lingkupnya cukup jauh. Digunakan untuk membangun jaringan computer antar gedung, dalam satu kota atau antar kota yang berada pada jangkauannya. Biasanya jaringan ini digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar seperti perbankan.
3. Wide Area Network

Nah jaringan ini adalah jaringan terbesar. Karena bisa mencakup radius antar Negara bahkan benua tanpa batasa geografis seperti jaringan lainnya. Dalam hal ini, WAN sering dikatakan sebagai Internet.


CONTOH PENERAPAN JARINGAN INTERNET DI BERBAGAI BIDANG
  • DALAM DUNIA BISNIS


Dengan adanya bisnis online, jual beli dapat dilakukan melalui internet, jadi pembeli dengan mudah hanya cukup melihat daftar barang yang tertera, kemudian memesannya. Selain itu juga dapat di manfaatkan oleh pegawainya untuk berkomunikasi dengan efektif dan efisien. Seperti costumer service kepada pembelinya. Contoh penerapannya antara lain:
  1. Proses transaksi yang terintegrasi dengan baik.
  2.  Dapat terhubung beberapa cabang perusahaan yang berbeda tempat.
  3. Adanya toko online.

  • DALAM DUNIA MOBILE


Sekarang ini siapa yang tidak punya handphone? Pada dunia mobile, adanya jaringan internet memperluas cakupan jaringan mobile juga. Contohnya:
  1. Penggunaan perangkat WiFi pada handphone.
  2. Adanya videocall dan videostreaming.
  3. Pengaksesan email melalui handphone.
  4. Tidak lagi memerlukan kabel untuk menghubungkan dengan internet, karena sekarang bisa dengan handphone.

  • DALAM DUNIA PERBANKAN


Nah ini lah yang paling popiler di gunakan oleh orang-orang. Yaitu transaksi uang. Dahulu orang harus mengambil uang di bank. Repot. Sekarang hanya perlu kartu transaksi, bisa dapat mengambil uang di mana saja yang sekarang ini sudah banyak tempat penarikan uang tunai otomatis, lalu selain itu pembayaran bisa juga dilakukan hanya tinggal menggesek kartu. Tidak lagi menggunakan uang. Lalu sekarang ini kita tinggal mentranfer uang dengan cepat tanpa harus mengirim lewat kantor pos. tentu penerapan jaringan internet ini di bidang perbankan sangat membantu. Contoh-contoh lainnya adalah:
  1. Pengunaan ATM (Automatic Teller Machine).
  2. Adanya e-Banking.
  3.  Penggunaan database di bank-bank.

Hal-hal tersebut mendatangkan banyak manfaat bagi kita sebagai nasabah dari bank tersebut. Keuntungannya antara lain:
  1. Mempermudah jika kita tidak membawa uang banyak. Cukup dengan kartu kredit.
  2.  Mempermudah pembayaran semua jenis transaksi dengan menggunakan ATM.
  3.  Mempersingkat waktu transaksi dengan adanya jaringan ini.
  4. Menggunakan phone banking dan internet banking.

  • DALAM RUMAH


Penerapan dirumah biasanya lebih ke penggunaan internet baik itu menggunakan modem ataupun jaringan kabel. Tentu dengan manfaat seperti membuat koneksi peer to peer untuk bermain game dengan keluarga ataunpun untuk mengerjakan tugas, browsing internet, ataupun berkomunikasi jarak jauh dengan chat. Contoh-contoh implementasi jaringan computer di rumah antara lain:
  1. Internet
  2. TV Cable

Okedeh saya rasa cukup sekian tentang web dan jaringan. Terima kasih sudah membaca :)

REFERENSI:
Dewanto, I. Joko. 2006. Web Desain (Metode Aplikasi dan Implementasi). Yogyakarta : Graha Ilmu
Sunarto. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi IX . Jakarta : Grasindo.
http://endra-dwi-putra.blogspot.com/2012/04/pengertian-jaringan-internet-atau.html (Diakses 19-03-2015)
http://nikenlarasati9428.blogspot.com/p/jaringan-internet.html (Diakses 19-03-2015)
http://deagestano.blogspot.com/2011/02/implementasi-jaringan-komputer-pada.html (Diakses 19-03-2015)
id.wikipedia.org
Google Image

Monday, October 06, 2014

INTERNET


Baiklah sekarang ini saya akan membahas tentang Internet. Yap sudah tahu kah kalian tentang asal mula jaringan yang kita pakai sekarang ini untuk membaca blog ini? Mari kita bahas.

SEJARAH INTERNET


Jadi, internet itu merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPAyang disebutARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tahukah kalian tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer saja. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Jadi pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah. Di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.


PENGERTIAN INTERNET


Internet itu merupakan singkatan darii Inteconnected-Network. Yaitu merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia.

Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

Komunikasi menjadi lebih murah, sumber informasi terbesar, tantangan baru untuk berusaha, keterbukaan “tanpa sensor”, dan jangkauan yang tidak akan terbatas itu semua adalah keunggulan-keunggulan internet jika di bandingkan dengan media lain. Hal ini juga lah yang menyebabkan internet mengalami perkembangan yang sangat pesat.

Lalu apa bedanya internet dengan intranet?

Kalau Intranet adalah konsep LAN atau Local Area Network yang mengadopsi teknologi internet. Intranet diperkenalkan pada tahun 1995. Menurut Khoe Yao Tung (1997) “intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas internet, diibaratkan berinternet dalam lingkungan lokal.” Jadi, intranet itu diperutukan hanya untuk lingkungan kecil saja. Beda dengan internet yang sudah tersambung dengan seluruh dunia.


PERKEMBANGAN INTERNET


Perkembangan interkoneksi antar komputer ini terus berjalan dan berkembang menjadi interkoneksi lebih dari 4 komputer sekaligus, Perkembangan ini terus mengalami penelitian sehingga menjadi yang kita kenal sekarang ini yaitu Website.

Perlunya di tambahkan identitas untuk komputer-komputer yang terhubung sehingga melahirkan yang namanya TCP/IP, TCP/IP inilah yang menjadi protokol standar yang disepakati oleh dunia untuk mengintegrasi komputer satu dengan yang lain, Setelah kemunculan TCP/IP muncul pula istilah DNS, DNS adalah sistem yang mengatur agar suatu IP diganti dengan sebuah nama agar mudah untuk di ingat. Perkembangan yang kian cepat dan pesat melahirkan istilah lain yaitu www (World Wide Web) yang diiringi dengan kemunculan situs-situs pelayanan seperti e-mail, online shop, information center dan lain-lain yang terkait dalam sebuat interkoneksi sosial media.

Banyaknya kebutuhan memaksa internet untuk terus berkembang, keperluan-keperluan manusia yang semakin meningkat dan keinginan untuk mendapatkan fasilitas yang mudah membuat Perkembangan internet terus berjalan, faktor kebutuhan adalah masalah utama yang menjadi faktor penentu berkembangnya internet, salah satu contohnya adalah penggunaan internet bagi seorang untuk mencari bahan dan informasi tentang tugas-tugas sekolah/kampus sehingga melahirkan istilah e-learning, e-learning sudah mulai diterapkan untuk mempermudah proses transfer ilmu dari seorang guru kepada muridnya, menjual sesuatu barang kepada dunia yang tidak tertutup hanya dalam lingkup wilayah pemasaran nyata nya saja, pelayanan jasa melalui internet seperti penyediaan jasa surat menyurat elektronik (e-mail), interaksi sosial media dalam media chating dan berbagai hal lainnya atau untuk beberapa pelaku bisnis mengenalkan product mereka melalui internet.

DAMPAK INTERNET

Positif
Adapun manfaat-manfaat yang di dapat dari internet adalah:

1. Internet bisa sebagai media informasi selain koran, majalah, televisi dan lainnya.


Dengan internet kita bisa mendapatkan berbagai informasi yang kita inginkan yang mana informasi ini bisa bersifat global atau tidak terbatas waktu dan jarak serta letak geografis.

2. Internet menjadi media promosi.

Melalui internet kita juga bisa melakukan promosi secara mendunia, berbeda kalau promosi lewat TV, koran, radio, majalah atau yang lainnya yang terbatas oleh jarak dan waktu. Dengan internet kita bebas untuk berpromosi.

3. Internet sebagai media pendidikan.

Dengan internet kita bisa meanfaatkan sebagai media pendidikan, kita dapat mencari ilmu pengetahuan di internet, kita juga bisa belajar jarak jauh melalui internet secara langsung.

4. Internet sebagai media dakwah.

Internet juga bisa dipakai sebagai media dakwah, penyebaran informasi-informasi keagamaan dan juga bisa membuat forum diskusi keagamaan di internet.

5. Internet sebagai media komunikasi.

Melalui internet kita bisa melakukan komunikasi global dari penjuru dunia dengan cepat dan akurat. Kita bisa berkirim surat, gambar, video atau yang lainnya.

6. Internet sebagai media hiburan.

Dengan internet kita juga bisa mencari berbagai hiburan baik musik atau film.

Negative
Adapun kerugian dari adanya internet adalah:

1. Adanya ancaman virus. 

Ancaman virus akan selalu datang pada setiap komputer yang terhbung dengan internet. Virus tiap hari semakin canggih, untuk itu apabila komputer tidak dilengkapi dengan anti virus yang super kuat maka data-data kita akan rusak karena virus.

2. Merusak mental generasi penerus bangsa.

Dengan adanya situs-situs porno yang semakin menjamur di internet, maka mental para generai muda cenderung untuk bertambah rusak, karena mereka dengan bebas untuk mengakses informasi-informasi negatif tersebut.

3. Carding (pencurian nomor kartu kredit)

Dengan internet seseorang jug bisa melakukan kejahatan untuk mencuri uang dari kartu kredit yang tidak dilengkapi dengan sistem keamanan tinggi.

4. Pembajakan karya intelektual

Karya-karya intelektual juga bisa dibajak dengan mudah oleh pembajak dengan memanfaatkan internet. Karya kita juga bisa dengan mudah disebarkan oleh pembajjak tersebut.



Kalau dari tadi kita membahas sejarah perkembangan internet di dunia, tahukah kalian awal mulai internet di Indonesia ini sendiri? Mari kita bahas

AWAL INTERNET DI INDONESIA

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.

Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP).


Sekian pembahasan tentang Internet, semoga bermanfaat, Terima kasih sudah membaca J
Sumber:
http://artikelterkait.com/sejarah-perkembangan-internet.html
http://nikenlarasati9428.blogspot.com/p/sejarah-internet.html
http://balasyikrohan.blogspot.com/p/sejarah-perkembangan-internet-di.html
Google Image

Motivasi, Teman, Ilmu dan Program


Sekarang ini saya akan menceritakan tentang diri saya mengenai mengapa saya mengambil jurusan teknik informatika, kesan dan pesan teman dan kelas baru (kalo di kampus saya pada tingkat dua atau semester 3, kelas akan diajak dan seterusnya sampai dengan semester akhir), lalu tentang ilmu yang saya dapat dan saya pelajari setelah 2 semester kuliah dan yang terakhir tentang program yang saya kuasai dan yang akan saya perdalami.

Baiklah mari kita mulai sesuai dengan urutan diatas.
·        
  • Motivasi dalam mengambil jurusan TI


Kalo di Tanya tentang motivasi dalam mengambil jurusan TI, jujur saya juga bingung. Mungkin salah satunya karna saya senang dengan dunia computer dan ingin memperdalam dunia tersebut. Di tambah lagi banyak orang yang berkata bahwa lulusan TI mudah dalam mencari pekerjaan atau fleksibel dapat bekerja di mana saja. Di tambah informasi lainnya bahwa menjadi programmer akan menghasilkan pemasukan yang lumayan besar :D berkat informasi-informasi diatas lah yang sebenarnya mendorong saya untuk mengambil jurusan ini. Yaitu jurusan Teknik Informatika. Sejak lulus dari SMA pun saya sebenarnya sudah tertarik dengan dunia IT. Maka setelah melakukan diskusi dengan keluarga dan kerabat, maka jadilah saya mengambil jurusan Teknik Informatika di Universitas Gunadarma. Tetapi setelah mengenyam 2 semester pada jurusan ini, timbul lah rasa salah jurusan pada diri saya maupun diri teman-teman saya. Yang disebabkan oleh begitu rumitnya atau begitu sulitnya pelajaran-pelajaran yang harus di pelajari pada jurusan ini. Tapi masa iya saya harus menyerah dan mengambil jurusan lain? Di tambah lagi orang tua saya sudah mengeluarkan biaya yang tidak sedikit untuk membayar kedua semester ini. Maka saya putuskan untuk melanjutkan perjuangan saya di jurusan TI dan melihat pelajaran-pelajaran yang sulit sebagai tantangan yang harus saya lalui untuk menjadi sukses.
·        
  • Kesan dan pesan teman dan kelas baru


Pada tingkat 1, saya di tempatkan pada kelas 1IA23 yaitu kelas pertama saya di tingkat universitas. Sebelum dimulainya perkuliahan bahkan dulu kita sempat adakan gathering agar nantinya pada saat di kelas tidak diam diaman. Dan akhirnya sukseslah acara tersebut yang membuat ketika di kelas kita mulai menyatu bercanda tawa bersama. Yang jelas pada kelas ini anak-anaknya kocak, gila dan kadang kadang rajin. Iya kadang-kadang. Yang berkesan dari kelas ini kalau menrut saya itu tim futsalnya jarang menang. Jadi ya walaupun kelasnya jarang menang yang penting kebersamaanya tetap kuat :D bahkan sampai akhirnya kita tidak sekelas lagi, kita sempat adakan acara perpisahan yang waktu itu kepuncak. Ini adalah bukti kalau pertemanan harus tetap berjalan walaupun kita tidak akan sekelas lagi sampai wisuda nanti.
Lalu selanjutnya saya di tempatkan di kelas 2IA18. Kesan dan pesan saya terhadap teman dan kelas baru adalah yaa asik asik saja. Awalnya saja masih jarang bertegur sapa ataupun ketawa bareng, mungkin karena kita belom saling mengenal dan masih belum hafal namanya. Namun setelah seminggu bersama, anak-anaknya sudah mulai nyatu. Udah mulai becanda dan tertawa bareng. Di tambah lagi kita adain fun futsal setiap minggu. Selain untuk berolahraga di maksudnya juga untuk saling mengenal dan agar lebih menyatu. Dan terbukti setelah adanya futsal perdana, kita jadi makin menyatu. Selain itu teman-teman sekelas saya itu rajin-rajin banget dan juga pinter-pinter. Kadang saja jadi minder sendiri. Tapi ini lah tantangannya yang harus saya jalani. Dan kini setelah 2 minggu kita bersama, kekompakan sudah mulai terlihat. Dan suasana sudah mulai cair tidak kaku lagi. Mulai ada celetukan-celetukan di kelas yang membuat semua anak tertawa. Inilah suasana yang saya inginkan jika di bandingkan dengan suasana kelas yang begitu serius.
·       
  •  Ilmu yang di dapat dan di pelajari selama kuliah 2 semester


Kalau tentang ilmu yang saya dapat selama 2 semester, pastilah banyak sekaliii. Diantaranya saya jadi mengenal Bahasa pemrograman seperti Java, C#, Python, Pascal, Ruby maupun Visual Basic dan Delphi. Selain itu saya juga mengikuti kursus yang pada saat itu saya mengambil tentang Enterprise Resource Planning (ERP) dan Web Programming. Jadi jika dipikir-pikir banyak sekali ilmu yang saya dapatkan pada 2 semester  ini. Tentunya akademik maupun non akademik. Selain itu, pada semester dua,  saya memutuskan untuk ikut berogranisasi. Yaitu Himpunan Teknik Informatika atau yang biasa disebut dengan HIMTI. Tentunya setelah saya ikut organisasi ini saya mendapatkan ilmu tentang berorganisasi maupun ilmu akademik dari kakak-kakak senior saya. Pokoknya saya jadi tau bahwa membuat program itu tidaklah mudah. Program sederhana sekalipun tidak semudah yang kita bayangkan. Membuat animasi tidak semudah yang kita pikirkan pula. Semua ada tahap dan prosesnya. Jadi apapun yang terjadi, saya akan berusaha untuk terus mencari ilmu. Karena saya tau, kuliah itu tidaklah mudah. Tetapi lebih sulit lagi orang tua kita yang membiayai uang kuliah kita.
·         
  • Program yang dikuasai dan ingin di perdalam


Nah kalo berbicara program yang saya kuasai, jujur belum ada yang saya sangat kuasai sampai detik ini juga. Tetapi saya tertarik dengan Bahasa pemrograman python. Karena struktur datanya yang simple dan mudah di pahami. Sangking senengnya saya dengan Bahasa pemrograman ini, pada tingkat 1, saya di juluki oleh teman sekelas sebagai bapak python. Entahlah siapa yang memulainya tetapi yang jelas sebutan itu muncul dikarenakan setiap dosen memberikan tugas untuk membuat program, maka saya akan menggunakan Bahasa python ini untuk membuat programnya. Mau sesulit apapun program itu, saya pasti berusaha untuk mengaplikasikannya kedalam Bahasa python. Pernah ada suatu tugas di mana saya membutuhkan kurang lebih 150 line kodingan dengan menggunakan python sedangkan teman-teman saya yang menggunakan Bahasa pemrograman lain, listing kodingan mereka tidak melebihi 100 line. Memangsih jika dilihat dari pembuatan program yang baik dan benar, maka saya akan salah. Walaupun program tersebut running dan hasilnya sama dengan yang di harapkan oleh dosen, tetapi dalam hukum algoritma yang baik dan benar, mungkin program buatan saya belum dikatakan sebagai program yang baik dan benar yang disebabkan oleh jumlah line kodingan yang cukup banyak. Tetapi di dalam hati saya terdapat kepuasan tersendiri bahwa saya dapat menyelesaikan suatu masalah dengan algoritma atau dengan Bahasa saya sendiri. Tidak mengikuti teman-teman yang pada saat itu lebih memilih menggunakan java dan visual basic. Tetapi di sisi lain saya juga menyadari bahwa kemampuan python cukup terbatas jika di bandingkan dengan Bahasa pemrograman lain seperti java. Tetapi rasa penasaran yang saya miliki dengan Bahasa python inilah yang mendorong saya untuk memperdalam Bahasa pemrograman ini. tetapi seiring dengan saya akan belajar terus Bahasa pemgrograman lain seperti Cobol dan C++, mungkin saya sementara ini saya akan mencoba semua Bahasa pemrograman yang diajarkan. Yang selanjutnya akan saya pilih mana Bahasa pemrograman yang cocok dengan saya dan nantinya akan saya perdalami.

Sekian tentang saya, Terima kasih sudah membaca J

Sunday, September 28, 2014

Evolusi Komputer (Generasi Pertama Sampai Kelima)


Kali ini saya akan membahas tentang evolusi computer generasi pertama sampai kelima. Dari zamannya abacus atau yang biasanya kita sebut dengan sempoa (alat hitung matematika sederhana) sampai dengan computer tablet yang banyak kita jumpai sekarang ini. Seperti kalian ketahui, computer di ciptakan oleh manusia untuk membantu pekerjaan manusia itu sendiri. Namun tahukah kalian sebelum tahun 1940, manusia sudah membuat proses pengolahan data. Berupa alat-alat mekanik dan elektronik. Tentu ini untuk membantu perhitungan manusia untuk menjadi lebih cepat.

Sebelumnya, computer itu sendiri berasal dari Bahasa Yunani yaitu Computare yang berarti memperhitungkan. Dalam Bahasa Inggris adalah To Compute yang artinya adalah menghitung. Sekarang ini computer sangatlah aspek penting di dunia ini. Bisa kita lihat di sekelilingi kita, seperti di pasar-pasar swalayan yang dimana computer sudah bisa membaca barcode barang. Di perusahaan telefon, computer bisa menerima panggilan masuk secara bersamaan. Dan tentu dengan adanya computer, internet bisa lahir sehingga dapat menghubungkan kita dengan seluruh dunia. Yap 1 sentuhan menggenggam dunia.

Computer itu sendiri terbagi menjadi 4 golongan. Yaitu:
1.      Peralatan manual: adalah peralatan yang pengolahan datanya sangat sederhana sekali. Dan factor terpentingnya dalam penggunaan alat ini adalah tenaga tangan manusia itu sendiri.
2.  Peralatan mekanik: adalah peralatan yang berbentuk mekanik namun pengoprasiannya masih menggunakan tangan manusia secara manual.
3.  Peralatan mekanik elektronik: adalah sama dengan diatas, namun peralatan yang berbentuk mekanik ini sudah digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.
4.      Peralatan elektronik: adalah peralatan yang kerjanya secara penuh dengan elektronik.

Berikut ini adalah alat-alat yang digunakan sebelum lahirnya computer. Atau dengan kata lain, alat-alat ini lah yang menjadi cikal bakal lahirnya computer. Yaitu:
a.      Abacus

Alat ini muncul kurang lebih 5000 tahun yang lalu di benua Asia. Hebatnya, alat ini masih di gunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Inilah awal mula mesin komputasi. Alat ini berupa biji-bijian yang dapat di geser atau di atur di dalam sebuah rak. Dahulu alat ini digunakan oleh pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan muncul atau lahirnya kertas di eropa, abacus mulai kehilangan penggunanya.

b.      Kalkulator roda numeric (numerical wheel calculator)

Tahun 1642 atau sekitar 12 abad kemudia, blaise Pascal (1623-1662) menciptakan alat yang disebut olehnya sebagai kalkulator roda numeric. Ia menemukannya pad waktu itu ia berumur 18 tahun dimana untuk membantu ayahnya menhitung perhitungan pajak

c.       Kalkulator roda numeric 2

Matematikawan bernama filsuf jerman, gottfred wilhem von Leibniz (1646-1716) menyempurnakaan alat yang ditemukan oleh blaise pascal. Mereka membuat mesin yang menggunakan roda-roda bergerigi itu dapat mengalikan, hanya dengan mempelajari gambar-gambar dan catatan yang dibuat oleh pascal.

d.      Kalkulator mekanik

Barulah pada alat ini, charles Xavier Thomas de colmar menciptakan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatika dasar. Yaitu pertambaham, pengurangan, perkalian dan pembagian. Kalkulator ini sangatlah praktis jika di bandingan dengan pendahulunya. Dengan kemampuan alat ini yang di namai dengan arithometer, banya dipergunakan hingga masa perang dunia 1. Bersama dengan pascal dan Leibniz, Xavier membatu membangun era komputasi mekanikal

Di jaman sekarang, computer kecil, ringan, canggih sangatlah tidak asing. Namun tahukah kalian dahulu computer tidak seperti itu? Dalam sejarah computer, ada 5 generasi computer. Yaitu:

1.      Generasi pertama (tahun 1944 – 1959)

Ciri utama computer generasi pertama adalah dengan adanya vacuum tube atau tabung hampa udara yang di gunakan sebagai penguat sinyal. Karena bahan bakunya terbuat dari kaca, maka banyak kelemahannya, diantaranya yaitu mudah menyalurkan panas dan tentunya mudah pecah. Karena mudah panas ini, perlu alat penetralisir atau komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dengan adanya tambahan komponen-komponen, maka computer menjadi besar, berat dan mahal.

Pada tahun 1946, lahirlah computer elektronik pertama yang di beri nama ENIAC. Pada ENIAC ini terdapat 18.800 tabung hampa udara yang total bobotnya 30 ton, tinggi 2,4 Meter, panjang 30 Meter dan membutuhkan daya listrik sebesar 174 kilowatts. Luar biasa bukan?

2.      Generasi Kedua (Tahun 1960-1964)

Pada generasi kedua ini, Transfer Resistor atau biasa yang kita kenal dengan Transistor, merupakan ciri utama atau ciri khasnya computer generasi kedua. Transistor adalah komponen padat, sehingga mempunyai banyak keunggulan. Misalnya tidak mudah panas dan tidak mudah pecah tentunya. Karena bahan baku dari transistor ini terdiri dari 3 lapis. Yaitu basic, collector, dan emmiter. Dan oleh karena itu computer di generasi ini menjadi lebih kecil ukurannya dan juga menjadi lebih murah harganya. 

IBM sebagai perusahaan computer terkumuka pada saat itu, memperkenalkan computer pertama yang memanfaatkan transistor yang di beri nama IBM-7090 yang di buat di Amerika Serikat. IBM-7090 merupakan computer komersial yang dapat menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya ilmiah maupun komersial itu sendiri. IBM-7090 ini sangatlah populer pada saat itu di karenakan kemampuan dan kecepatan yang dimilikinya. Selain IBM-7090, computer generasi kedua lainnya adalah MARK IV dan NCR Serie 304

3.      Generasi Ketiga (Tahun 1964-1975)

Pada generasi ketiga ini, lahirnya transistor pada generasi kedua mendorong manusia untuk terus menciptakan inovasi terbaru. Akhirnya, lahirnya Integrated Circuit atau yang biasa kita sebut dengan IC. IC ini terdiri dari ribuan transistor ang berhasil digabung dan dijadikan satu bentuk yang sangat kecil. Silicium yang berukuran sangat kecil sekitar beberapa millimeter inilah yang dapat membuat cincin magnetic di magnetasi secara satu arah maupun berlawan arah sehingga menunjukan atau mengisyaratkan kondisi ON dan OFF atau 0 dan 1 atau yang biasa kita sebut dengan bilangan biner. Bayangkan 1 bidang memory didalamnya ada sekitar 924 cincin magnetic yang masing masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi berada didalam satu chip tunggal saja dengan bentuk yang sangat kecil pula. 

Computer pertama pada generasi ini di kenalkan tahun 1968 dan memikili 4 kilo byte memory dan 8 bit untuk core memory sehingga dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh computer generasi ketiga adalah NEC PC dan Apple II

4.      Generasi Keempat (Tahun 1975-Sekarang)

PC atau Personal Computer adalah contoh computer generasi keempat. Masih menggunakan IC chip sebagai pengolahan dan penyimpanan data untuk generasi ini. Namun media penyimpanan generasi ini lebih besar disbanding generasi-generasi sebelumnya. Computer generasi keempat ini sering juga disebut dengan computer mikro. Pada generasi ini juga lahir satu kelas computer yang disebut computer Super. Untuk membedakan antara computer mikro, mini dan mainframe adalah dilihat dari ICnya. Berikut adalah beberapa teknologi IC yang lahir pada generasi ini. Yaitu processor 80486, Pentium I,II,III dan IV, Dual Core, Core to Duo, intel i3, i5 dan yang terbaru adalah intel i7. Lalu komputer tablet atau biasa yang kita kenal dengan Tab, Ia juga merupakan contoh komputer generasi keempat. semakin ke sini teknologi semakin canggih. Sehingga komputer semakin kecil, tipis dan ringan.

5.      Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)
Nah kalo generasi ini, adalah generasi impian masa depan. Banyak di prediksi oleh ahli computer akan mempunyai lebih banyak unit pemrosessanya. Sehingga untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau masalah menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Bisa di katakan, computer generasi masa depan akan mempunyai kepintaran sendiri atau Artificial Intelligence (AR). Di mana computer itu sendiri dapat membuat suatu keputusan tersendiri dengan bijak atas berdasarkan keadaan sekelilignya yang dimana keputusan ini tidak ada campur tangan manusia. 

Banyaknya kemajuan yang pesat di bidang desain dan teknologi computer mendorong lahirnya generasi ini. Jepang adalah Negara yang terkenal akan proyek computer generasi kelimanya. Selain itu lembaga ICOT atau Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk melahirkan atau merealisasikannya. Banyak informasi yang mengatakan proyek ini gagal. Namun berdasarkan informasi lain, keberhasilan proyek generasi kelima ini akan membuat perubahan baru di dunia komputerisasi. Seperti yang kita tahu, manusia adalah mahluk yang tidak akan puas. Mari kita tunggu lahirnya computer generasi kelima ini yang sudah lama di nanti-nanti.

Sekian dari saya, Terima kasih sudah membaca J



Referensi:
http://rizkipriharto.blogspot.com/2013/03/evolusi-komputer-generasi-pertama.html
http://faozani-15.blogspot.com/2012/12/asal-kata-komputer.html
Google Image