Halo!!! Apa kabar semuanya? Ini adalah postingan pertama
saya di tahun 2015 loh.. baru bisa posting sekarang nih karena kesibukan kuliah
hahaha :p
Oke langsung saja, kali ini saya akan membahas tengah
WEBSITE dan JARINGAN. Mohon di simak
yaaaa.
WEBSITE
Menurut terminologi, website itu adalah kumpulan dari
halaman-halaman situs yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang
tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam internet.
Pada dasarnya, web itu adalah cara buat menampilkan sesuatu
di internet. Website berarti adalah sebuah tempat di internet, siapa aja di
seluruh dunia dapat mengunjunginya, kapan saja mereka dapat mengetahui isi dari
web tersebut, memberi pertanyaan di web tersebut dan memberikan masukan atau
bahkan membeli produk dari suatu website tersebut.
Coba anda bayangkan, jadi Internet itu bagaikan sebuah pusat
perdagangan terbesar di dunia, dan website bikinan anda adalah salah satu
tokonya di pusat perdangan tersebut.
- MENGAPA KITA PERLU SEBUAH WEB?
Di zaman canggih seperti sekarang ini, semua orang sudah
menggunakan web untuk segala sesuatu loh. Mulai dari pekerjaan sekolah sampe
untuk memesan sesuatu. Ini di karenakan web prosesnya cepat, murah, mudah dan
FUN. Anda gak perlu lagi meninggalkan rumah. Bahkan orang yang doyan belanja
online sekarang udah banyak. Selain itu di web juga di pakai untuk mencari tau
tentang sesuatu. Misalkan produk buatan anda. Jika mereka tidak menemukan
produk anda di website, bisa jadi dia beralih ke produk lain yang sudah
mempunyai website.
- APA SAJA YANG DAPAT DI LAKUKAN DENGAN WEB?
Banyakkkk! Website bisa digunakan untuk berbagai macam
tugas. Misalnya:
- Membuat pengumuman atau pemberitahuan Informasi
- Membagi dan mendistribusikan file dan foto
- Berkomunikasi langsung dengan siapapun yang berada di belahan dunia manapun!
- Dapat menjual Produk atau servis (yang kini dikenal sebagai Online Shop)
- Memberi pelayanan atau menerima masukan dari costumer anda jika anda mempunyai suatu produk
- Untuk Entertaiment atau hiburan anda misalkan saja komik online
- Untuk Transaksi
Kita semua dapat melakukan hal-hal tersebut dengan sangat
mudah! Tak kenal anda di mana, tak kenal malam maupun siang dan tentu saja
dengan biaya yang murah
- BAGAIMANA SIH CARA WEBSITE BEKERJA?
Sebenarnya, website itu hanya sebuah kumpulan file yang
terletak di sebuah computer yang terhubung ke internet loh. Jadi ketika ada
seseorang yang mengunjungi website tersebut, mereka sebenernya hanya terhubung
dengan sebuah computer dan computer ini (biasa di sebut sebagai server) akan
memberikan file yang ingin orang tersebut lihat.
Memang sih simple, tapi tidak sembarang computer bisa di
jadikan server. Dibutuhkan power dan software yang baik untuk merespon atau
memberikan file yang di butuhkan oleh pengunjung web tersebut. Jika anda merasa
kuat untuk computer anda di jadikan server, tunggu dulu, di butuhkan unsur
akses atau koneksi internet yang luar biasa cepatnya untuk melayani jumlah
pengunjung web tersebut.
Nah karena masalah tersebut lah perusahaan Web Hosting di
butuhkan
- APASIH UNSUR UNSUR YANG ADA DI DALAM WEB
Yaitu alamat yang digunakan untuk
mengidentifikasikan website tersebut. Nama domainnya haruslah unik dan berbeda
dengan yang lainnya. Karena alamat ini lah yang digunakan untuk menemukan dan
masuk ke website tersebut di dalam internet. Anda bisa bebas membuat domainnya.
Misalkan saja : diwaganteng.com
2. BAHASA PROGRAM
Yap ini juga salah satunya. Yaitu bahasa
yang di gunakan untuk menerjemahkan perintah dalam website tersebut yang sedang
di akses. Ada banyakkk bahasa program untuk membuat sebuah website,
diantaranya:
-
HTML (HyperText Markup Langueage)
-
WML (Wireless Markup Language)
-
ASP (Active Sercer Pages)
-
XML (Extensible Markup Language)
-
Dan masih banyak lagi!
Website itu sebernernya adalah kumpulan
kodingan loh. Oleh sebab itu kita membutuhkan web browser untuk merubah
kodingan tersebut menjadi yang kita biasa lihat. Banyak juga contoh web
browser. Yang sering digunakan antara lain:
-
Google Chrome
-
Mozila Firefox
-
Opera
3. RUMAH WEBSITE (WEB HOSTING)
Nah seperti yang di jelaskan tadi, jadi di
butuhkan hardisk atau tempat untuk menyimpan berbagai data seperti file, gambar
dan lainnya yang untuk di tampilkan di dalam website tersebut. Biasanya memori
itu di sebut sebagai server. Jadi kita sama aja kaya menyewa server atau bahkan
membeli server
4. DESIGN WEB
Yang keempat yang tidak kalah pentingnya
adalah design dari webnya. Yaitu untuk menentukan keindahan dan kualitas
website. Jadi kita bikin desain
websitenya yang menarik, tidak bikin ngantuk agar orang yang berkunjung betah.
- APA AJA SIH JENIS-JENIS WEB?
Jenis jenis web bisa di golongkan menjadi 3. Yaitu:
1. WEB STATIS
Aritnya isi dari web ini bersifat statis
atau tetap. Jadi untuk melakukan perubahan pada halamannya di lakukan secara
manual dengan mengedit kodingan websitenya (bahasa pemgrograman webnya). Cukup repot kan.
2. WEB DINAMIS
Nah sesuai dengan namanya, isi dari website
ini bisa berubah-berubah atau up to date! Biasanya web dinamis juga menyediakan
halaman backend yang di gunakan untuk mengedit content dari website atau
halaman tersebut. Web ini biasnaya terhubung dengan database untuk website itu
sendiri. Nah biasanya web jenis ini dipakai untuk web berita ataupun web portal
yang berisikan informasi ataupun polling sekalipun.
3. WEB INTERAKTIF
Nah jenis web ini sangatlah booming di zaman
sekarang ini contohnya saja adalah forum dan blog. Dalam jenis website ini,
pengunjung bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa saja yang sedang
di bicarakan. biasanya di perlukan juga moderator untuk membatasi ruang bahasan
yang di bacarakan oleh pengunjung.
Nah terus berdasarkan tujuannya, web di kelompokan lagi
menjadi beberapa kelompok. Yaitu:
1.
Katalog
2.
E-Commerce
3.
E-Learning
4.
Komunitas
5.
Alat Pemasaran
6.
Nilai Tambah
7.
Personal
- CERITAIN DONG SEJARAH WEB?
Barulah web di publikasikan ke masyarakat luas setelah pengumuman dari CERN pada tanggal 30 April 1993. CERN itu sendiri menyatakan bahwa website secara gratis bisa digunakan oleh semua orang.
- APA YANG MEMBUAT SEBUAH WEB DI KATAKAN BAIK?
1. Usability: Pengunjung web dapat mengoprasikannya dengan mudah dan cepat dalam berinteraksi dengan situs webnya.
2. Sistem Navigasi : nah ini juga penting karena akan membantu pengunjung web menjelajahi situs web tersebut.
3. Grapich Design : sebuah web harus dapat membuat mata pengunjung nyaman untuk menikmati halaman dan menjelajahi web kita tanpa membuat ngantuk ataupun bosan.
4. Contens : berisi hal yang berguna dan bermanfaat bagi para pengunjung web tersebut.
5. Compability : perangkatnya harus bisa berjalan di semua device user.
6. Loading Time : sebuah website haruslah cepat loading timenya agar pengunjung nyaman.
7. Functionally
8. Accesibilit.
9. Interactivity.
Nah bagaimana penjelasan WEB nya? Sekarang kita masuk ke JARINGAN yuk. Mohon di simak ya
JARINGAN INTERNET
Wah kalau kita bicara tentang jaringan internet tidak akan
ada habisnyaaa! Luas banget. Tanpa kalian sadari, ketika kalian sedang membaca
blog ini, kalian itu sedang menggunakan jaringan internet juga loh. Yuk
langsung aja kita bahas tentang jaringan computer. Simak terus yaaa
- APASIH JARINGAN ITU?
Jadi jaringan itu adalah sebuah system yang terdiri dari computer
dan perangkat jaringan lainnya, yag bekerja sama untuk mencapai tujuan yang
sama pula. Tujuannya antara lain adalah:
1. Membagi sumber daya
Contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,
Memori, Hardisk, dan yang lainnya di sebuah tempat
2. Komunikasi
Contohnya itu surat elektronik, instant
messaging dan yang paling booming adalah chatting
3. Akses Informasi
Contohnya adalah web browsing di internet
Biar bisa mencapai tujuan yang sama, setiap jaringan computer
pasti meminta dan memberikan layanan atau service. Pihak yang meminta layanan
itu biasa disebut klien (client) sedangkan yang memberikan layanannya disebut
pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan system client-server loh. Dan sudah
di gunakan hamper di seluruh aplikasi jaringan computer!
- APASIH PROTOKOL JARINGAN?
Protocol itu adalah sebuah aturan atau Standar yang mengatur
atau mengijinkan terjadinya sebuah hubungan, komunikasi maupun perpindahan data
antara dua atau lebih computer. Protocol bisa di pakai di terapkan ke hardware,
software ataupun kombinasi keduanya. Berikut ini protocol yang sering
digunakan. Yaitu:
1. Ethernet
Protocol ini menggunakan metode control akses
media carier senses multiple access with collision Detection yang di gunakan
untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu
terntentu melalui media yang di gunakan
2. Token Ring
Protocol ini adalah sebuah cara akses
jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya di kembangkan dan diusulkan
oleh Olaf soderblum pada tahun 1969. Elemen kuncinya adalah penggunakan
konektor buatan IBM dengan menggunakan kabel twisted pair dan memasang hub
aktif yang berada di dalama sebuah jaringan computer.
3. AppleTalk
Protocol ini dikembangkan khusus untuk
jaringan yang terdiri atas computer-komputer Apple Macintosh, yang menginzinkan
para penggunanya untuk saling berbagi berkas maupun printer agar dapat diakses
oleh pengguna-pengguna lainnya. Kini teknologi ini sudah di tinggalkan dan
digantikan dengan Apple Open Transport.
4. FDDI
Singkatan dari Fiber Distibuted Data
Interface. Adalah sebuah standar komunikasi data dengan menggunakan fiber optic
pada LAN dengan panjang sampai 200km. protocol ini berbasis token ring.
5. Asychronous Transfer Mode
Biasa di sebut ATM, adalah protocol jaringan
yang berbasis sel. Yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data +
5 byte Heade). Kata asynchronous berarti transfer data dilakukan secara
asinkron, yaitu masing-masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki
pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Ada juga metode transfer secara sinkron
yang sebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode)
- APA SAJA PERANGKAT KERAS JARINGAN?
1. SERVER
Yaitu suatu unit computer yang berfungsi
untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan computer dan
melayani seluruh workstastion dalam jaringan tersebut.
2. WORKSTATION
Yaitu adalah keseluruhan computer dalam
suatu jaringan yang terhubung ke file server dan memanfaatkan sumber daya yang
ada di server. Workstation harus mempunyai kartu jaringan, aplikasi jaringan
dan kabel untuk menghubungkan dengan computer lain.
3. KABEL
Berfungsi untuk menghubungkan computer satu
dengan yang lain. Kabel yang digunakan antara lain:
-
Kabel Koaksial (co-cable)
-
Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
-
Kabel Fiber Optic
4 4. Network Intrface Card (NIC) atau Kartu Jaringan
Merupakan perangkat yang menyediakan media
untuk menghubungkan antar computer
- APA SAJA SIH MODEL KONEKSI JARINGAN?
Menurut fungsinya:
1. P2P
Atau biasa di sebut peer to peer yang
memungkinkan seorang pengguna membagi sumber daya yang ada di dalam
komputernya. Baik itu file data, printer ataupun yang lainnya serta mengakses
sumber daya yang terdapat di computer lain. Model ini tidak mempunyai sebuah
file terpusat atau file server. Seluruh computer mempunyai kemampuan yang sama.
Model ini di desain untuk jaringan yang berskala kecil dan menengah.
2. Client Server
Model ini memungkinkan jaringan untuk
mensentralisasi fungsi dan aplikasi kepada satu atau dua dedicated file server.
Artinya file server menjadi jantuung dari keseluruhan system. Memungkinkan untuk
mengakses sumber daya dan menyediakan keamanan.
Menurut Media Transmisi
1. Jaringan Nirkabel (WiFi)
Jaringan yang menggunakan gelombang radio
untuk koneksi antar anggota jaringan.
2/ Jaringan Wired Network (Berkabel)
Jaringan yang menggunakan kabel untuk
menghubungkan anggota-anggota jaringan.
Menurut Distribusi Sumber
Informasi:
1. Jaringan Terdistribusi
Yaitu perpaduan dari beberapa jaringan
sehingga computer server saling berhubungan dengan client untuk membentuk system
jaringan tertentu
2. Jaringan Terpusat
Yaitu terdiri computer kiln dan server yang
mana computer klien berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber
informasi atau data yang berasal dari satu computer server
Menurut Topologi Jaringan:
1. Star Topology
Merupakan sekumpulan computer yang
dihubungkan dengan computer yang berada di pusat konfigurasi yang berbentu
bintang yang berperan sebagai pengontrol dan pemberi layanan.
2. Ring Topology
Sekelompok computer yang saling terhubung
dan membentuk konfigurasi cincin di mana salah satunya berperan sebagai server.
3. Topology Bus
Merupakan sekumpulan computer yang saling
terhubung pada kabel khusus, di mana salah satunya berperan sebagai server
4. Tree Topology
Sekumpulan computer yang saling terhubung
membentuk konfigurasi pohon
Menurut Area Jaringan
1. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan computer dengan ruang
lingkup terbatas. Ya karena hanya area lokal. Tipe jaringan ini banyak di pakai
di gedung perkantoran, warnet, lab computer dsb.
2. Metropolitan Area Netrwork(MAN)
Merupakan jaringan computer yang ruang
lingkupnya cukup jauh. Digunakan untuk membangun jaringan computer antar
gedung, dalam satu kota atau antar kota yang berada pada jangkauannya. Biasanya
jaringan ini digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar seperti perbankan.
3. Wide Area Network
Nah jaringan ini adalah jaringan terbesar. Karena
bisa mencakup radius antar Negara bahkan benua tanpa batasa geografis seperti
jaringan lainnya. Dalam hal ini, WAN sering dikatakan sebagai Internet.
CONTOH PENERAPAN JARINGAN INTERNET DI BERBAGAI BIDANG
- DALAM DUNIA BISNIS
Dengan adanya bisnis online, jual beli dapat dilakukan
melalui internet, jadi pembeli dengan mudah hanya cukup melihat daftar barang
yang tertera, kemudian memesannya. Selain itu juga dapat di manfaatkan oleh
pegawainya untuk berkomunikasi dengan efektif dan efisien. Seperti costumer
service kepada pembelinya. Contoh penerapannya antara lain:
- Proses transaksi yang terintegrasi dengan baik.
- Dapat terhubung beberapa cabang perusahaan yang berbeda tempat.
- Adanya toko online.
- DALAM DUNIA MOBILE
Sekarang ini siapa yang tidak punya handphone? Pada dunia
mobile, adanya jaringan internet memperluas cakupan jaringan mobile juga. Contohnya:
- Penggunaan perangkat WiFi pada handphone.
- Adanya videocall dan videostreaming.
- Pengaksesan email melalui handphone.
- Tidak lagi memerlukan kabel untuk menghubungkan dengan internet, karena sekarang bisa dengan handphone.
- DALAM DUNIA PERBANKAN
Nah ini lah yang paling popiler di gunakan oleh orang-orang.
Yaitu transaksi uang. Dahulu orang harus mengambil uang di bank. Repot. Sekarang
hanya perlu kartu transaksi, bisa dapat mengambil uang di mana saja yang
sekarang ini sudah banyak tempat penarikan uang tunai otomatis, lalu selain itu
pembayaran bisa juga dilakukan hanya tinggal menggesek kartu. Tidak lagi
menggunakan uang. Lalu sekarang ini kita tinggal mentranfer uang dengan cepat
tanpa harus mengirim lewat kantor pos. tentu penerapan jaringan internet ini di
bidang perbankan sangat membantu. Contoh-contoh lainnya adalah:
- Pengunaan ATM (Automatic Teller Machine).
- Adanya e-Banking.
- Penggunaan database di bank-bank.
Hal-hal tersebut mendatangkan banyak manfaat bagi kita
sebagai nasabah dari bank tersebut. Keuntungannya antara lain:
- Mempermudah jika kita tidak membawa uang banyak. Cukup dengan kartu kredit.
- Mempermudah pembayaran semua jenis transaksi dengan menggunakan ATM.
- Mempersingkat waktu transaksi dengan adanya jaringan ini.
- Menggunakan phone banking dan internet banking.
- DALAM RUMAH
Penerapan dirumah biasanya lebih ke penggunaan internet baik
itu menggunakan modem ataupun jaringan kabel. Tentu dengan manfaat seperti
membuat koneksi peer to peer untuk bermain game dengan keluarga ataunpun untuk
mengerjakan tugas, browsing internet, ataupun berkomunikasi jarak jauh dengan
chat. Contoh-contoh implementasi jaringan computer di rumah antara lain:
- Internet
- TV Cable
REFERENSI:
e-book : Ramadhan, Arif, S.kom, 2006, Pengenalan Jaringan Komputer, Jakarta : PT Elex Media Komputindo
e-book : kalamkata.org, Internet Fundamental
Dewanto, I. Joko. 2006. Web Desain (Metode Aplikasi dan Implementasi). Yogyakarta : Graha Ilmu
Sunarto. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi IX . Jakarta : Grasindo.
http://endra-dwi-putra.blogspot.com/2012/04/pengertian-jaringan-internet-atau.html (Diakses 19-03-2015)
http://nikenlarasati9428.blogspot.com/p/jaringan-internet.html (Diakses 19-03-2015)
http://deagestano.blogspot.com/2011/02/implementasi-jaringan-komputer-pada.html (Diakses 19-03-2015)
id.wikipedia.org
Google Image